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偶像破壊者のブログ

どさくさに紛れて結婚する事になったらしい

内容はおおよそタイトル通り。

なんか結婚するんですって。正直あまり実感はありませんが…。

何せ挙式も無ければ現在指輪も無い(※私が要らないと断った。そもそも相手も私も金欠ですし)ですが、なんだかんだで相手とは信頼関係はあるのかなと思います。なるべく早く買ってあげたいって言ってたけども…出来たら先越される前に私がプレゼントしてやりたい

自死した友人達の事について考えると、私だけが果たしてこのまま次に進んで良いのか等と考えており、正直複雑な心境です。

私じゃなくて、友人達の方が生きる事に真っ当に取り組んでいたように思うので、彼女達が報われるべきだったなあと。

とはいえ将来的には実家の土地の管理をしなければならないし、境界知能の弟も一人に出来ないし父親は高齢だし私がいつまでも独身を貫いているのもあまり合理的ではないと判断しました。ぶっちゃけ一人で全部やるの私には無理ゲーです…多分。同じような境遇の人絶対いると思うんですがどうされてるんだろう?

後は当たり前ですけど結婚って一人じゃ出来ないんで、相手にとっても最良の選択をしたいなとは考えていて、彼にとって私の業を押し付けるのはどうなんだ…みたいなのは感じています。

私の最終的な要望(実家なんとかしたい)は通りそうだけど、彼の要望(子供が欲しいそうです)を通す事が出来ないので取り引きとして平等ではないし、その辺り良い感じに解決出来ないかなーって感じです。個人的な気持ちとしては相手の願いを聞けないのは悲しい

うーんなんか良い落とし所無いかなー

ウィザードのもやし君、ついに1万階層へ

どうにかこうにか無事、筆者のウィザードも夢幻の天廊1万階層に到達しました。

(なお着いたのは本当は2ヵ月程前ですが、書く内容どうしようか考えてたりゲストマルチの時の動き考えてたらこうなりました)

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大体ソロとマルチ半々くらいになるように登ったつもりですが実際は不明です。先人の意見によるとソロやり過ぎとの事です…

最初から最後まで殆どウィザードのみ。期間はおよそ1年8ヶ月ほどで、全部ソロでやったら恐らく倍くらいの時間が掛かったんじゃないかなあと予想されます。

始めた最初の方、ウィザードのみでは厳しいと言われてましたが、果たして6キャラ中1キャラだけゲーム内の進行に過度の問題があるキャラを作るのかという疑問を抱き、答えを探す為に登っていました。

ウィズはコンテ地獄になると聞いていたのでそうならないようにするのは中々大変でしたが、結論としては最低限の操作精度と装備は大前提として、きっちり策を練って挑めば恐らく大丈夫な気がします。

…等と偉そうな文面になってしまいましたが、装備や立ち回りについて教えてくれる人が居たり、オンラインに繋ぐと親切な方が降ってきてくれたりして皆様の協力のお陰でどうにかここまで来れました。

数々のアドバイスとマルチに入ってきてくれた皆さまに感謝!

以下ここまでの道のりについて雑文。

 

 混沌の迷宮〜夢幻の天廊500階層

操作精度を上げるのを意識して、敵の居る位置を正確に把握するのと攻撃の当たり判定について確認しつつボスの行動を覚えるのに専念。

逃げながら攻撃をばら撒けるのが魅力的なのでぴょんぴょんサイクロン特訓する。

コマンド入力練習が楽器と同じ要領で行ける事に気付き、隙あらば馬屋で素振りの日々

 501階層~

オーラ魔法の回避込みの立ち回り考察しつつ登り。スロウは断腸の思いで破り捨てました。

人に降ってきてもらう勇気が無かったので登りはほぼソロに。

ボス戦中に雷杖でバリバリすると死ぬので頭を抱えていたが、防具に種族被ダメとダウン耐性をつけると良いよ!という有識者からのアドバイスをもらったり、奥行きの軸を離すと良い事に気付きなんとかやり過ごせるように。

最初の方は残機も無いし一層毎くらいに帰還していましたが700階層あたりから安定してきた気がします。

この辺りからボス戦オーラの魔法弾の軌道を意識し始める。

自機を見るのではなくもっと画面全体を見る必要がありそうだったので自機の位置を手の操作感覚だけで把握できるくらいの操作精度にするのが目標に。

装備更新したいのでウルティメイト通常をぐるぐるしたりビートル駆除が日課に。あの時のフレのウィズ君本当にありがとうございました!

801層からは1層毎に帰還の悪夢再び。

人に降ってきてもらっても連戦できる自信がなかったので501層から引き続き、登りはほぼソロのみ。

観念して光ペンを導入。

ジャンプイヴェイドとそろそろ仲良くしないと厳しそうです。

ボス戦の開幕で死ぬ事が増えたのでどうこなすか考え始めた末、苦肉の策で破り捨てていたストームを復活。

この辺りから行き詰まっているボス戦だけをやり始める。地獄のプラクティスモード編突入

1001階層以降のサイク戦がどう頑張っても難しかったのでリフレッシュボトルを飲みながら応戦。なお防具耐久がきびちい

どうにかノーコンテでキャンプ1周くらいは出来るような仕上がりになってきましたがゾンビ戦法の為、防具耐久が持たない。

 1100階層〜

ある程度は連戦出来るようになってきたものの、ジャンプイヴェイドの精度の甘さから苦戦する事も多かったので回避精度上げがてら1102騎兵手袋キマイラや1144枢機眼鏡レイス、1562枢機杖ウサギ等で手袋と枢機眼鏡掘りがてら、またしても地獄のプラクティスモードへ。

一層毎のクリアタイム等も本当は考慮した方が良さそうでしたが、この時でもなるべく慎重になるべく正確に操作するのを意識していました。

最終的には鉄火場装備にしたいのですが、どうにも被弾が多すぎて死ぬのでノン鉄火場鞄が多いです。

この辺りから先人の動きを本格的に見たくなり始め、ちまちま古参フレの方とマルチし始める。

まさかコンスタントに連絡とりつつ遊ぶことが出来るような方だと思っていなかったので感謝…!本職がウィズの方だったので立ち回りのコツを色々教えてもらう。

 2000階層〜

この辺りから登りは楽になるという噂を聞いていたのですが全然そんな事ありませんでした…というのは冗談で、初めてソロ18層ノーコンテで行けたのもこの辺りでした。

安定して常に18階層出来る訳でもないですし、1000階層台と比べて飛躍的に楽になったとかそういうのも勿論ないですが多少マシになってきたくらいの仕上がりです。ここまでの道のり険し過ぎワロタ

階層が上がるにつれて多少装備も更新出来るようになってきた代わりに、1000層毎くらいに一撃が重くなってきたなあだとか立ち回りの粗が気になり始める。

なんだかんだマラソンフロアにも到達していたりしたのでぼちぼち周回する。

実は途中で魔物鞄を鉄火場装備に変更したのですが、どの辺りのタイミングで変えたのか覚えていないという痛恨のミスをやらかす。記録の意味が…

3000階層辺りに到達して何回か試しに高層で野良をやってみましたが現時点では10層前後付いて行くのが限界で力不足を感じる。

 7000階層~

ボス戦の動きなども大体まとまってきたのでここから先をどう詰めていくか考えた末、お登りタイムアタックに挑戦。勿論早くはないです…

残機を維持しつつ自分の中の最速を目指すのは中々刺激があって楽しかったです。

この辺りからよく付いて来てくれていたフレの方からやりづらいという意見を頂いたので、色々試行錯誤しつつやり始める。

 10000階層~

一旦ゲストマルチと装備更新をメインにしつつ、色々鞄調整!

火力より防御面を取った鞄を解体してみたり、新しく魅惑鞄を増設してみたりパワーリキュール積んでみたり再び試行錯誤。

特にゲストで火力を出しつつ生き残ろうとすると難易度がファンタズムでして、何が出来ないのか確認しつつその都度改善策を考えてという感じでやっております。マルチに来てくれた方々は偉大…

 

 本当は本記事ではボス戦ごとの立ち回りや杖魔法に関する雑感も書きたかったのですが文章が長くなってしまうのでこの辺りで失礼します。

長文乱文読んで下さりありがとうございました!

ウィザードのもやし君、ついに10000階層も間近

大体内容を要約するとタイトル通り。

この記事を書いている現在の夢幻の天廊の階層は大体9100層辺りです。

このゲームを初めて大体1年7ヶ月ばかり経ちました。

ソロでもなんだかんだ3時間ちょっとかかるとはいえ27層くらいノーコンテで登れるようになっていたり、装備もまあまあ整ってきたりして思ったよりはなんとかなるなと思いました。なおここに至るまで地獄の杖の素振り祭りだった模様。

ソロの様子はこんな感じ。筆者のキモオタ腐れキノコボイスが入っているので注意してください。

 

他の方のマルチにゲストで入っても多少はお荷物感が薄れてきたような気がしなくもないです。

個人的には火力職なのでもう少し逃げ回らずに上手い事攻撃を与え続けられるようになったら良いかなと考えています。

また、今まで一人でスコアやタイムと睨めっこしながら悦に浸るという大変癖の強い楽しみ方ばかりやってきた為、共同作業で特定の敵を倒すというのは新鮮でした。

そしてなんとなくゲームへの価値観みたいなのもこの1年7ヶ月で変わったかなあと感じております。

例える娯楽内だとしても人と共同で何かをして、どこかで役に立つというのは意外と良い物だなあと。

 

フレンドのメインウィズの方が登りによく入ってくれて助かったのもあったので、マルチで役に立つウィザード君になりたいですね。

一旦万層に着いたら装備更新しつつゲストマルチ多めにしようかなー。

ウィザードのもやし君、高層に慣れる

フリプから初めて大体1年経ちました。

ついに夢幻の天廊も2600階層突破しまして、ソロでも安定してノーコンテで18階層連戦出来るようになってきてこれで安心です。でも普段はキャンプ位置調整の関係で15層くらいで帰還が多いかも。最高記録はコンテ無しなら20層連戦!騎兵太陽グローブ欲しいれす。

下記の動画は18階層連戦の証拠です。

3時間近く再生時間あるので注意!

https://www.youtube.com/live/gZ_nJkrjwg0?feature=share

オーラ階層からはどうしようか困惑する事もありましたがなんとかなりました。

お世話になった皆様ありがとうございます!

まだ危ういところもありますが装備や立ち回りを詰めていけばちょっと誤魔化されるでしょう。タブンネ

装備は結局1000階層突破時から枢機卿杖と眼鏡以外目立った更新は無いですが、装備更新を妥協してもひたすら気合で避けて攻撃を与え続ければ勝てなくもないです。

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こちらが更新した眼鏡です。家宝候補!

前回の記事でもざっくり説明した気がしますが、個人的に装備は天恵や枢機卿眼鏡の被ダメ抜けは妥協しても問題ないけども、その他の装備なら色付きだけど有用白opが欠けている物よりは白opが揃ったウルティ通常産の物の方が扱いやすいかなと思いました。とはいえ眼鏡の被ダメは鉄火場装備にする場合とかだとちょっと話変わってくるかもです。

噂によると確率半減opがウィザード君に最適みたいなので試してみたいです。あと気になっているのはLuc値補正。luc値補正込みで装備厳選したら超強くなりそうなんだけどどうなんだろ?先人の皆さんもう試されてたりするんでしょうか?

操作面のテクニックの重要性についてですが、ノンテクニックでも回避無敵をきっちり取れるようになれば大丈夫そうです。

とはいえ装備厳選難易度がノンテクニック方式だと格段に上がるかなと個人的に感じたので各々適当なバランスで行くのが良いんじゃないかなというのが筆者の見解です。

装備を多少妥協していたい場合なら、キャラコン精度と攻撃の手数と回避を意識していればそれなりには戦えます。何よりチャージ与ダメ乗せられる都合でウィザード君自体に火力があるので実は誤魔化しが効くかなあと思いました。目指せ!チャージ与ダメ維持マン!

https://youtu.be/Ix17KrHco3w

こちらは筆者が頑張って作ったテクニック解説動画です。参考になるかは分かりませんが…。

始めた最初の頃、他のキャラを勧められたりもしましたが諦めずにやっていて良かったです。

どこまで行けるかな〜

ウィザードのもやし君、ついに1562階層へ

大体タイトル通り。

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これは記念撮影したやつです。

炎の枢機卿杖が出てボスがウサギのとこです。

一説によるとウィザード君の聖地だとか。

流石に時間かかっちゃいましたが、なんとか無事辿り着けて良かったです。

 

1100階層に辿り着いた辺りで一旦力尽きたのでソロ登りの傍らオンラインマルチに繋いで上手い人の動きを偵察しつつ登ったり、安定させときたいボスで道中短めなとこを探して立ち回り考察しつつという感じで1400階層を超えました。パイレむず過ぎて何周やっても出来る気がしない。回避無敵きっちり取れるかどうかが勝負の分かれ目か?運が良ければノーデス行けるんだけども!くやちい

1400階層くらい?まではソロでの連戦は運頼りな所もありましたが、古参の皆様の知恵や意見を参考にしつつ登っていたら徐々に安定して登れるようになってきました。

この記事を書いてる現在では1600階層を超えており、3、400階層台を連戦してた時くらいの安定感が出てきた?ような気がします。とはいえ適当にヤニ休憩挟みつつやらないと中々精神力が厳しい。実際ぶっ通しでやると10連戦目辺りから力尽きてくる模様。ソロでそんな気合力持たないです(´・ω・`)たすけて。

装備に関してですが、色付きにしときたい物(例、魅惑装備や極地杖、炎枢機セットだとか光ペン、商人アミュ、天恵眼鏡や神殿眼鏡)以外はウルティ通常産の物でなんとかなりました。実はメデューサとアクデの魔物鞄のみメテオの火力が欲しかったので鉄火場ベルト採用ですが細かい事はいいんです

防具白opに関しては被ダメは出来たら3積み、ボスに対応した種族被ダメ最低1つで1撃が重い系のボスなら2つくらいあっても良さげかなと。取り巻きがしんどいなら取り巻き対応の種族被ダメがあっても良し。ダウン耐性1積み、仰け反り耐性はお好みで…という感じです。でもあくまで理想!私はまだそこまで揃えてないです。大体対竜鞄の手袋で騎兵信者辺りを狙いたい所為です。

正直、個人的にはストームやエクステゴリ押しにしたいボスなら仰け反り耐性は付けた方がいい気がしまして、というのも呪文書読めずに死ぬよりはマシかなあと。でも本当に好みの問題ですね。

ボス戦カウンター魔法対策に雷、炎、氷耐性等もあると多少マシになります。

なお眼鏡ですが、最低限属性与ダメ+与ダメ系opがあれば…という気がします。それに被ダメ系か何かつけば吉という感じです。

問題の1562階層ですが中々道中がヘビー目なので何か考えたいですね。っていうかちょっと道中が長い。なので乱数調整とか様子見ながらパターン組む予定です。

他のマラソン階の調査もしたいな〜。

追伸、あけおめことよろ!!

中々筆が進まない

版権以外の絵を描いていると亡くなった絵描きの友人二人をよく思い出す。良い感受性を持っていた彼女達がもし生きていたら何を見てどんな絵を描いていただろうか?

そんな事を考えて筆が止まりそうになるが、自分の絵の中に友達の面影を見つけては二人は作品の中で生き続けているのだろうと思い、筆を折る気にもなれなかった。

どこかもっと日の目を浴びせたいのですが私の実力が無くてどうもうまくいかない。

まあ最もこういう時、一番ゴミみたいなのが生き残るジンクスってあると思いますしちょっと諦めたくなりますね。実際二人と違って私の感受性はそこまで豊かではないですし。

とはいえ泣き言言っててもしょうがないんで、ひたすら手を動かすしかないのかなあと。

とりあえず楽器が良い感じになってきてるしそっち経由でワンチャン売り出せたらいいんだけども。

基礎練どうすっかなーって話

前回の記事で短めの曲を初見でやるみたいな話をしましたがちょっとそれだけだと心細いような気がしてきたので。

超今更ですが、カールフレッシュなんかに出てくるような古典的なdur、moll系のスケール以外も手に馴染ませていきたいところです…が、教本みたいなのは無かったような気がするので自分で書くようかも。真面目に探してないだけです

個人的にはクラシック系の練習曲をきっちり詰めた上でポピュラー音楽風の弾き方に改変するのとかもアリかなあと。でもぶっちゃけ家で音出し出来るのエレキだけだからちょい微妙、楽譜台も無いし。

なんとか運指に柔軟性を持たせたいんだけど楽器の性質上中々ハードルが高い。何なら指先の力の入れ具合と弓の置く位置を指板寄りにするかどうかですら音程変わっちゃうし。

いやーモチベ上がらんわーゲームしたい