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偶像破壊者のブログ

【朗報】筆者、RECの仕事を無事終える

弦の奏者少ないのもあってこれからもちまちました奴降ってくれるっぽくてワロタ。

まあ頑張りましょうかね。

正直音源が録音の数日前に送られて来たり、当日初見の物があったりしたのもあってどうなるかと思ってましたが意外となんとかなって良かったです。割と真面目に仕事流れるかと思ってビビってた。

引くフレーズ自体は8小節〜16小節の物が多かったのもあって助かったし、ミックス調整も良かったのでほぼリテイク無しで何より。

 

そして一番大きい収穫はこれからの楽器練習の方針がある程度決まった事です。

ボイシングと運指の研究は勿論、音源のみの楽曲に対してより適切なアーティキュレーションと運弓で演奏出来るようにしていきたいですね。出来ればパッと弾けるようになっていきたい。これに対応させる為には短めの曲をスコア無し、初見状態でやるのが手っ取り早そう…?です。タブンネ

あとこれは趣味の範疇内ですが、リックを半音ずつ上げてく練習と音数が奇数のフレーズと偶数のフレーズでリックを作る練習等がアドリブソロで役に立ちそうです。

まあ毎日地道にやってれば半年後くらいに成果が出るでしょう、出来るかなぁ…

夢幻の天廊、727階層を500周してみました

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トップ画像は727階層のボス、ドゥームビートルと添い寝するもやし君です。タイムは大体3分20秒〜2分40秒程度、最短2分24秒。天恵眼鏡とビートルのご機嫌次第。

 

あまり参考にならない周回動画はこちらです。


www.youtube.com

 

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こちらはとりあえず作ってみた集計の表。ガバガバ計測失礼。

以下有用そうな白opの内訳です。

属性与ダメ、与ダメが付いた眼鏡、23個。

内MP関連のopが付いた物は8個

属性与ダメ、与ダメ、被ダメが付いた眼鏡、10個。

内MP関連のopが付いた物が2つ。

与ダメ系白op3つが揃った眼鏡、9個。

内1つが被ダメ付き。

 

続いて個人的に欲しいなと思う2色の割合です。

天恵

6/500。6つの内、属性与ダメ付きが1つ。与ダメ付きが1つ。カウントする前に2つほど与ダメ系ついた奴が出ました。

 

秘紋

6/500。与ダメ系が揃った物が1つ、属性与ダメがついた物が2つ、与ダメのみの物が1つ。

 

枢機卿

5/500。明らかに天恵や秘紋よりも出てないです。カウントする前の周回では出てきませんでしたので、実際は5/600くらい?属性与ダメがついた物が2つ、属性与ダメと被ダメがついた物が1つずつ。正直、2色目枢機卿なら炎属性の神殿が良いので次のマラソンに期待。このくらいのペースで出てくれればモチベーション保てそう。

 

その他計測

オーラエネミーが出る割合、500周全体で約2割。中ボスのオーラ化、1回。

極地の杖は500周で2本。

もやし君がコンテした回数、1回。

道中で死んだ回数数知れず。

 

以下蛇足かつ個人的な周回メモ兼感想。

56周目、与ダメ3種、MP+。良い調子…?

71周目、2色目天恵で属性与ダメが付いた眼鏡が。この調子なら与ダメ系白opが2つ以上ついた神殿天恵いけるんじゃないか??

82周目、属性与ダメ、与ダメ、被ダメMP還元、耐久軽減がついた眼鏡が。とりあえず保管。

123周目、与ダメ系3種が揃った眼鏡が。

134周目、衝戟、属性与ダメ、与ダメ、種族被ダメが付いた眼鏡が。何故天恵じゃないんだ!

157周目、属性与ダメ、与ダメ、MP関連op2つと被ダメがついた眼鏡、実用的?

202、207周目、属性与ダメ、与ダメ、被ダメMP還元が付いた眼鏡が。

247周目、属性与ダメ、与ダメ、被ダメ、被ダメMP還元、確率半減がついた神眼鏡現る。数値は高くない。与ダメ系が2つ以上付いた神殿天恵が出ない場合これをパイレ爺鞄か物質鞄に採用するつもりで。

267周目、属性与ダメ、与ダメ、MP関連opがついた眼鏡が出たがまさかの神殿効果22%!何気に500周中最低値。

316周目、与ダメ系op3つと被ダメがついた眼鏡。多分これ1個だけ。

3XX周目、ビートル階の床美味しい。

360周目、与ダメop3つが揃った眼鏡。2色目が大魔道士だったので不採用

415周目、405周目、与ダメ系op3種が揃った眼鏡。405周目の物はダウン耐性も付いていた。

4XX周目、ビートルがビートルでビートルをビートルにビートルビートルビートルビートル…

477周目、与ダメ3つが揃った秘紋2色。炎→氷変換で死霊与ダメの為、売却!

500周目、力尽きた為一旦終了。

夢幻の天廊を進めつつ、他のキャラの育成も並行してやっていたのもあって1ヶ月以上かかってしまいましたが、同じ自機メインで使ってる方に同行して貰ったりして中々感慨深かったです。っていうかそのフレさん居なかったら多分途中で投げ出してた気がする、感謝

 

なんだか駄文になってしまいましたがここまで読んでいただきありがとうございます。

ウィザードのもやし君、ついに夢幻の天廊1000階層突破

内容は大体タイトル通り。

ちなみに1000階層に辿り着いたのは8月の話です。

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本当は回避パターン全ボス組み終わってから書くつもりでしたが非常に先が長くなりそうなので。ついでに記事も長くなりそう

700階層後半辺りからはやっと慣れてきて連戦出来るようになりましたが、800階層以降からは更に難易度が上がり単層登り再び。

被弾が多過ぎて1階層ごとに帰還しないとコンティニュー費が恐ろしい事になりそうです。

ざっと200層ばかりソロで登ってみても一向に床ペロ回数を大きく改善出来なかったので流石にどうしようかなあという感じがします。結局501〜801まではアドリブ避けで行きました。801層までならカウンター魔法の回避にはL字を書くような感じで移動するのが良さそう。結局反射神経と運頼り!

とりあえずサンクラを良い感じに避けつつ敵の攻撃も捌くのは中々難易度が高いので、開幕メテオを使うボスやW魅惑鞄のボス以外は観念してストームを初手で置く事にしました。最終的にはストーム置かずに行ける様になるのが個人的な理想。超頑張ったら本当はギリ避けられなくもなさそうだけど攻撃当てる事とか考えると厳しめ。

それから装備を少々更新しつつビルドも見直してみようかなあと。

属性与ダメのみの天恵眼鏡だと私の腕ではそろそろ無理がありそうです。

正直、理想としては上記の与ダメ系opが二つ揃っている天恵眼鏡が欲しい訳ですが中々出てこない。実は神殿眼鏡厳選してたから天恵眼鏡周る余裕無いとか決してそんな事は…あります。

なのでメンタルアブソーブにもう少しスキルを振って与ダメ、属性与ダメが高数値で揃ったコモン眼鏡なり神殿眼鏡にして敵を瞬殺してMP回復してくスタイルも選択肢としては悪くなさそうです。

試しにW魅惑鞄をコモン眼鏡構成にしてみましたが、耐久値の高い杖にしないと連戦は無理そう。今の杖だと指輪ドンドコするか神殿眼鏡にしてザラキマシンになるしか。

来世ではウィザード君が作ったウッゴーになりたいなー等と思いつつ立ち回りについて考察してあともう少しは登る予定です。なんだかんだであと10階層くらいで炎枢機杖が出る1057階層到着だし。推しが死に過ぎてマジで不甲斐ない…

ゲームやってたら楽器上手くなってたのでこの現象を何かに使いたい

こんにちは。

記事の内容を要約するとタイトル通りです。

RECの仕事が来月辺りに入ったので地道に指先を固める日々を送っています。

ここ一年くらい大体絵を描いていたので劣化の確認がてらとりあえずリハビリで東方の曲のコピーがメインです。

ここでふと気付いた事があります。

あれ、久々に楽器触ったけどピッチも取れてるしタイムも前より正確だ、なんでだろう?

心当たりはゲーマーに舞い戻ってしまった事くらい…っていうかこれしか無い。マジで絵を描く頻度落ちたよねお前

恐らくですがコントローラーを操作する時と楽器演奏の時の指先から脳までの神経の伝達回路、活動する神経細胞がほぼ同じな為、ブランクが出来なかったんじゃないかなあと予想しております。要は劣化しかけてたのがゲームやってたら復活した。以下ガバガバ考察注意

何故ほぼ同じなのか推測出来るのかというと、細かいタイム感覚やコントロール力を要求されるジャンルだからです。

私がやっているのが横スクロールのアクションな訳ですが、自機を操作する際、ボタンを押すタイミングにある程度シビアさが求められます。

フレーム単位、1秒を60に割った物を1フレームとするんですが、これは音楽に換算すると180bpmの16分音符が5フレームに相当します。もう実質装飾音符じゃないですかやだーー

ちなみに東方紅魔郷の喰らいボム判定が6フレーム!ウィザード君の回避無敵判定はそれより体感緩そうなので回避ボタンを押してから大体10〜20フレーム前後じゃないかと予想。こちらはフレーム数15だと仮定すると大体bpm120の8分音符程度、なお聴覚ではなく視覚で捉えないといけないので大変な模様。当たり判定の事も考えないといけないし。 

なお操作がガチャついた時の感覚はアドリブソロや速いパッセージを弾く際にボーイングと運指が噛み合わなかった時とそっくりです笑

本当に似過ぎててオンラインマルチの時とか冷や汗ダラッダラになります(苦笑)ジャムセッションの恐怖再び

…とまあ、仮説だらけですがこの現象を何かに使えないだろうかと考えてみたところ、作業中の頭の切り替えに使えそうだなあと思いまして、実践してみました。

描画と演奏では出力先が手先で大体同じな訳ですが、活動が活発になる脳の部位が違う都合で描画と演奏の間に何か挟みたいと思っていた為。

何もせずに休んでいてもいいんですがそのまま虚脱に入る時が良くあるので、それならなるべくローコストで気分転換出来る物にしてゆるめの過集中状態維持しながら入った方が良いんじゃないかなあと。筆者は特に発達特性上、切り替えが恐ろしく下手なので。ルーティン組めば動けはするんですがちょっと出来がね…

そして実際にやってみた総評ですが続けられるかは兎も角、効率もそこまで悪くなさそうだったんでこのまま続行してみます。

若干腕と手が死ぬ気配が見えていますがまあ何か対策考えておきましょうかね。

気がついたらデパコス使い始めて1年以上経ったのでレポ

今年に入って3本目の記事ですね。その内の2本ゲームについてだけどな!

今回は筆者のリアル装備が整って暫く経ったので今使っている物に関する雑感となっております。

 

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こちらが現在使っているお高い方の化粧品です。写真撮ったのは自慢したかったからです

基礎化粧品は半年前に超課金してランコムに変えてみました…が貧乏性を発揮してハトムギ化粧水辺りと混ぜて使っており全然減っていません(笑)

ランコムのみにするのは濃い化粧をする前日と直前、落とした後くらいですね。

写っていないですが乳液はキュレルのポンプ式だったりドルックスだったりそんな重くない奴を使用しています。

信じがたいですがこれで目元の乾燥皺が若干マシになりました。

その他諸々のサプリメントと併用したら強そう。

 

なおベースメイクは去年買った物をそのまま使っています。リキッドファンデとか一生使い切らない気がする

テクスチャ重い問題のポルジョの下地は結局スキンアクア×2(ピンク系の色味の方とジェルの無色)を1:1:1くらいで混ぜて使う事で難を逃れました。

全体的に仕上がりの耐久と化粧後の肌の乾燥具合はかなり改善されたかなあという感じですね。これといった肌トラブルも無く11月〜3月くらいの乾燥しがちな時期も乗り切れたので多分問題無さそうです。

リキッドファンデもフェイスパウダーも本当に減りが遅いので却ってコスパが良い気がしますね。まあリキッドファンデ使うのこれが初なんでよく分からんけど!

新入りのランコムのオイル下地?(フェイスパウダーの左隣のやつ)は冬用にするのがベターかもです。あとリップ塗る前に唇に塗っておくと色持ちの耐久が増します。

 

その他の化粧品についても写真付きで雑感書きますね。

参考になるか分かりませんが筆者は推定PC冬です。

 

アナスイ、スイブラックマスカラ

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ザ無難って感じです。正直マスカラの良し悪しよく分からん

マスカラ取れ過ぎ問題の検証の為に買いました。

これ一本だとやっぱり落ちてきちゃうみたいなのでセザンヌのマスカラ下地と併用。キープ力もそこそこで悪くなさそうです。

 

ディオール、アイパレット005番

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とにかく下地(一番左上)が優秀。二重ノリもヨレないしアイカラーも落ちない。

中央〜左の6色を使用。

真ん中のハイライトと左下中央下の色の使用頻度がえぐい。

左列にあるブラウン寄りの色の方はパンピ擬態の時に使います。あとノーズシャドウ代わりに使えるかも…?なおゴリゴリ塗らないとと発色しない模様。一体何故…?

実は右側のカラーがイマイチしっくり来なくて困っている。偏光青ラメとか上から被せればギリ行けると思ったが無理でした。

 

アディクション、005SPムーンリバー

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一番右の奴です。

上瞼と下瞼あたりにハイライトの仕上げに使っています。

ラメ飛びしないし何と重ねても良い感じ。っていうか使い切る気配無い笑

いかに減らないかを比較する為にエチュードハウスのシャドウとケイトのハイライトを並べました。

この三つは大体同時期に買って使用量はケイト>アディクション>エチュードハウス…って感じです。

減らないのはいいんだけどそろそろ割れそうで取り扱い注意です。

 

アディクション、ザブラッシュ008番

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シェーディングとノーズシャドウの代わりに使用。

比較的浮きづらくて濃さも調整しやすいです。

あと案の定崩れにくい。マスクしてても平気!

しかし筆者が大変ものぐさでよくシェーディングを省く為、出番は少ない模様。宝の持ち腐れ感がひどい。っていうかこれ実はチークらしいよね、完全に忘れてたけど。

 

リップ三つとグロスについてです

 

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右のランコムのリップについては後述。 

左と真ん中のリップと端のグロスディオール。黒い容器の方が792、赤い方が883、グロスは092です。

 

口紅大好き芸人も大喜びの逸品。

落ちないし皮がふやけてデロデロになる事もない。

 

792番

パンピ向け青みチェリーピンクって感じの色でかわいい。偏光ラメもいい味出してるし限定品なのが悔やまれるレベルで気に入っております。

冬のアバ民(※推定)が付けると色補正で全体的にガーリーな印象に仕上がります。

何気にこれがピンクリップ初。

 

883番

オーソドックスに使いやすいですね。薄く付けるとカジュアル寄りに、ガッツリ付けるとお出掛け向きになります。地雷量産系っぽくもクールビューティー系っぽくも出来て癖がないです。脅威の汎用性。

 

092番

グロスは保湿もしっかりしつつデロデロにならなくてちょうど良い感じです。

喫煙したり飲み食いしてもラメがそこそこ残ってるのが不思議。

 

ランコム 314番

こちらは調子に乗って買ったニューイヤーセットに入っていました。

結構使えるかなと思いきや、ピンクリップの方が私服との雰囲気が合ってたりする都合でイマイチ使用頻度は高くないです。完全に仕事用。

筆者が使った感じ、色相の印象はニュートラル目。

個人的にはPC春の人や秋で高彩度平気な人も使えそうな色味。

っていうかイエベ要素あって高彩度いける人が一番ハマりそう。素人意見ですが。高彩度秋民と思われるソーサレスちゃん(ドラクラ)とか似合いそう…っていうか付けてて欲しい。

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スウォッチはこんな感じ。

下からディオール792、883、ランコム314。左半分にディオール092を重ねてみました。

 

コスメレポ書き慣れてなくて何書いたらいいのか途中で分からなくなったりしましたが買い足した奴についての記事は大体これで終わりです。

ここまて読んでいただきありがとうございます!

長文乱文失礼しました。

 

ドラゴンズクラウン、ウィザードで夢幻の天廊500層超えました

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添付した画像の通りです。

ウィザードのもやし君と出会って3ヶ月、混沌の迷宮も夢幻の天廊も半分以上はソロで登るようにしたのでちょっと大変でしたが最終的には一人でも10層以上連続で行けるようになりました。

オンラインマルチで手伝ってくれた古参の方々に頭が上がらな(ry

本当にありがとうございます!この御恩は一生忘れません

 

アクション知らない人がどうにかここまで来れた記念に筆者の使用キャラであるウィザードでのインフェルノ以降から夢幻の天廊500層までの道のりでも。

既出情報乱文失礼です。

2022.12.28.ボス毎の攻略法追記

 

まず大まかな筆者の進み方

まずインフェルノクリア後に混沌の迷宮を9層までクリアしてウルティメイトを解放。

筆者のウィザードは隕石屋なので装備集めがてら夢幻の天廊8層か13層まで行って炎枢機卿杖を取りに行きました。

8層ボスのパイレーツ大変だったな…あまりにも死に過ぎてカツアゲに合ってるようにしか見えなかったり、無駄に整ってる所為でどこがとは言いませんが掘られてそうだよなとか要らん事ばかり途中考えてました

そして適当なタイミングでソーサレスを育てて天恵眼鏡を混沌の迷宮17層から集めてきます。

これが無いと多分全体的に苦行感が出るのでマジで早めにやった方が良いです。

ソサちゃんも夢幻とかでそれっぽい通常装備集めてから混沌に行った方が良いかもです。

レベル上げはお好きな所でどうぞという感じです。

筆者は操作練習がてら混沌と夢幻を行き来しつつ、行き詰まったらインフェルノ通常ルート周回で大体170くらいまで上げました。

そして夢幻の天廊を先に登った方が個人的にはやりやすかったのでそのまま枢機卿眼鏡が手に入る67層まで進みました。

夢幻の天廊低層については最後に書きます。

 

続いてはウィザード君のビルド遍歴です。

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当時天恵眼鏡が無かったので呪文書でゴリ押してくスタイル。

ちなみに当時の筆者の腕ではこれで行けたのは混沌なら20層くらいまで、夢幻なら9層まででした。機動力がゴミ過ぎるのとジャンプイヴェイドの回数が厳しい。常時低速移動ですが何か?なおマルチ

ソロで登るにつれて悠長に呪文書も読んでられなさそうだったので最終的にこうなりました。

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クリエイトゴーレムへの未練…と思いきや木の柵壊す用だったりします。

とても無難な感じに収まりました。ダッシュ後の硬直回避用にスライディングを取ってゴールドヒーリングで体力誤魔化すスタイル。

スライディングここまで上げた時、お前こんなに早く移動できたんか!って思わず呟く程度には感動した

少なくともこれで夢幻の天廊500層までは行けました。

 

次は混沌の迷宮の攻略法です。

まず装備ですが出来たら3杖構成で行ってください。

筆者は炎枢機卿、雷呪縛、氷コモンで行きました。

混沌の迷宮のボスはランダムの為どの属性が弱点をつけるか、あるいは楽かどうか分からないからです。

また石化を使うボスが出る事もあるので石化無効付いたアミュレットでも装備しとくと良いかも。

呪文書は隕石かスロウかストーム、エクステの中から3杖構成であれば2つか3つ選ぶのが妥当な気がします。

太陽商人にすれば理屈上は結構連戦出来るはずなのでオススメ。

最初のキャンプまで凌ぐ為にアイテムドロップを多く付けた鞄とか作ってもいいかもです。

覇者の紋章はお好みで。筆者は開き直って混沌の迷宮登りきるまで入れてませんでした。エクステとスロウあった方が道中安定したんだもの仕方ない

なお9の倍数の階層で出てくるデーモンロード用の鞄だけ専用で作ってください。

筆者は雷と炎枢機卿で二杖構成にして呪文書はスロウ、ブレイズ、メテオで行きました。なお観念してこの鞄では覇者の紋章は入れています。階層上がるにつれて火力足りなくなってくるぞい

継続ダメージでジワジワ削りつつ湧き出る雑魚をスロウで足止め、余裕があれば隕石をぶん投げるスタイルです。

極地の杖あるよってパターンの場合そっちにしてもらってメテオかスロウ抜いてストーム入れても良いかもしれません。

防具はワイト対策で死霊からの被ダメか凍結無効がついてる奴が一個あった方が良いのと石化無効あった方が良さそうです。なお私は石化無効と被ダメ系で妥協して行った。当たらなければ意外となんとかなる。

 

ー以下混沌のボス戦雑感、5秒メテオ前提ですー

ハーピー

当たりボスその1。竜巻起こしてる間にテレポで背後回って雷の対空かレビキャン大魔法で。

 

ドゥームビートル

隕石が良い感じで噛み合えば楽。ミスるとまあまあ面倒、蛹の個数には上限あるみたいなので最悪の場合炎の杖で凌いでください。八の字避けするとちょっと楽かも。あと雷の杖が意外とダメージが入る…?かも。

 

ワイバーン

個人的には苦手でした。一撃が地味に痛い。なるべく氷の対空魔法を切らさないように動くと良さそう…?あと雌ワイバーンはピヨるみたいなので雷杖も手かもです。

 

ウォーロック

個人的には楽、適当に雷当てつつ逃げ散らかしていけばなんとかなる。雑魚召喚はスロウで誤魔化す方向性で。メテオ使うとちょっと早く終わる。

氷の空中横大なんかでもいいかも。

 

ゲイザー

隙を見て雷レビキャン。ホーミング弾は縦軸を端から端までテレポで移動すると簡単に避けられる。それか画面移動でも。ゲイザーの裏側とって氷の対空とかでもいけそう。呪文書使わなくてもいけるのでありがたい。

 

ゴーレム

とりあえずルーン起動させて氷の杖なりなんなりで適当に雑魚を捌いていけば後は味方のゴーレム君がなんとかしてくれる。敵ゴーレムが居る画面の左端にスロウ置いとくと楽かもです。クリエイトゴーレム君もこのくらい頼りになればなあ…あっ、もし味方ゴーレムが壊れたらゴブリンがドロップする爆弾を敵ゴーレムに投げればダメージ入ります。また、予め用意した松明を木箱の辺りに置いてルーン起動させたら爆弾集めてゴーレムお見合いさせてステージ左端までトンズラする方法もあります。詳しくはベルナスさまっのサイトとか見て下さい。

 

パイレーツ

レビキャン雷とスロウでゴリ押せ。ストームでもいいぞ。ランプ持ってるパイレーツは秒速で倒す。

 

ミノタウロス

雑魚居る所にスロウ置いて気合で避けます。幸いな事にミノタウロス自体はそこまで硬くないので雷の杖でバリバリやってれば早めに終わる…はず。

 

ヴァンパイア

これも雷杖で適当にバリバリ。気休めでスロウ置いてもいいかもです。夢幻のヴァンパイアと比べればかなり楽。最早ハーレム。よかったね!もやし君

 

メデューサ

雷か氷の杖で。混沌の場合は手前の方で雷レビキャンしてると良さそう…?蛇が集まってる所にスロウ置いとくとベター。氷の杖の場合はこんな感じか?要練習です。蛇の動きはなるべく凍結させていきたい…

一回死んでるやんとか突っ込まないで下さい。動画のは夢幻の天廊400層台のやつですが、混沌も同じ要領で行けます多分…夢幻の奴は蛇の攻撃が痛過ぎる…

 

サイクロプス

  1. 硬いが慎重に行けば大丈夫。個人的には当たりボス。画面の右でサイクロプスで自機が隠れるくらいの位置か手前辺りでレビキャン雷がベターそう?隕石使うならスロウやっとくと安全そうだけどぶっちゃけ雷杖だけでいけそう。面倒だから隕石使ってたけど

 

レッドドラゴン

ウィザード君の天敵。汎用鞄なのもあって気を抜くと秒速で死にます。レッドラがジャンプし始めたらジャンプイヴェイドしつつ瓦礫が降り終わるタイミングで顔のあるとこの奥、首元辺りに着地、レッドラがジャンプする瞬間まで対空置いてジャンプイヴェイド。以下繰返し。なるべくイヴェイドが途切れないように頑張れ。瓦礫被弾からの引っ掻き噛みつきコンボは避けたい。それか画面を大きく移動しても良いかも。火炎のブレスはテレポで潜るか画面移動のどっちかで逃げられそう。隙を見てレッドラの横っ面に氷の空中横大魔法を当てると楽しい。炎上ダメージ痛いれす。

大体こんな感じ

 

キマイラ

超当たりボス。左端で脳死レビキャン雷か氷の空中横大魔法しとけばいつの間にか終わってる。実は体力を1/4減らすごとに無敵時間あるみたいなのでその間にMPチャージしとくと良さそう。

 

ウサギ

とにかくスロウ置いて隕石、私からは以上。二回目の隕石で詠唱終了と同時に死ぬのは事故。隕石やスロウ切らした世界線は見ては行けない。

 

アークデーモン

ウィザード君の受難。初手はアクデが出てくる魔法陣の内側、左端にスロウを置いてそのままテレポで左に行って隕石落とすと体力ゲージ1/4くらいは減らせそう。そのままアクデが出て来た魔法陣があった辺りの右隣くらいに移動すれば一応二回目の隕石もいけなくもない。隕石後は氷の杖で雑魚デーモンを巻き込みながらアクデを倒していきます。対地でも対空でも空中横大魔法でも好きな方で。雑魚デーモンは対地で捌いた方が楽かも。基本的な動きはステージの淵をなぞるような感じ、円を描くような感じで動くと安定しそうです。

十の字炎とか雷はステージの端から端までジャンプイヴェイドでぴょんぴょんする感じで逃げると上手くいく事が多い。降ってくる雷は画面移動するとギリギリ安地があるのでそこでMPチャージ、アクデ真下が安地かと思いましたが錯覚でした。あとはもう気合で避けるしかない。

 

クラーケン

超当たりボス。出てきたら踊るレベル。レビキャン雷適当にやってれば1ターンで終わる。木箱の手前辺りにスロウ置くの忘れずに。実質水族館デート

 

ガーゴイルゲート

混沌ではとりあえずスロウでお茶を濁しつつ開幕アイアンスパインがあった辺りでレビキャン雷が一番手っ取り早い。マルチの時は氷とかが良いんじゃないかなあ…私はレビキャン雷使いましたけどね、いやほんと雑魚散らしてすみません

 

レイス

個人的には嫌い。とりあえず女神像点灯させたらスロウ置いて雑魚の足止め、隙を見て隕石落とすと楽。雷杖か炎杖で地道に削るのもアリ。

松明点ける時に女神像の右側表示させないようにするとワイト君が降ってこないみたいです。

 

デーモンロード

ステージ手前辺りでレビキャン雷して体力ゲージ半分くらいになったら中央にスロウとブレイズを置きます。逃げ回りつつ攻撃しながらブレイズやスロウが切れたら置き直して頑張る感じが一番安定しました。

グラビティからの黒デーモンの一撃やワイトの多段ヒット等が怖い。

 

混沌の迷宮は大体こんなノリで進みました。

多分もっと楽な方法や合う方法もあると思われるので他にググってみてもいいかもです。

 

続いて夢幻と混沌の道中についてです。

特定の敵(アイアンスパイン、アサシン等)については他所様が色々やってくれてるので割愛させていただきますね。

基本的な動きは氷の杖の対空を敵が出てくる位置に置きつつ、現れた敵が動き始めたら対地に切り替えて、それでも倒せなかったら逃げてMPチャージしてレビテ大魔法でなんとかする感じです。それか背後を取って炎か氷の対空や対地でも。

拘束してくる蛇やゾンビなんかの場合はレビテ大魔法でなるべく倒します。

あまりにも沢山敵が居る時は対空置きながらぴょんぴょんしつつ落ち着いてきたら対地魔法でも良いかもですが、混沌〜夢幻低層くらいまでのソロの時はレビキャン雷でスタンなりダウンなり入れるのが楽そうです。だって操作が一番手っ取り早い気がする…なおウッドゴーレムの群れの場合は絶対に氷の杖の方がいいです。華奢(※関係ない)なウィザード君は着地にかなり気をつけないとウッドゴーレムの地団駄衝撃波で吹っ飛ぶので。あいつらピヨらねえんだけど困った。補足:かなりウッゴーから離れた位置に着地すればレビキャン雷でも捌けますがどうなんでしょうね?炎の杖が一番ダメージ入りますが炎上でウッゴーが超動き回るので照準合わせづらいし…うーん?

個人的に大変だったのは骨の大量湧きですが、炎の対空置いて炎上ダメージ入れつつ逃げ回って隙を見てレビキャン大魔法で爆撃。あるいは氷の対空置いて足止めしつつ逃げ回るのが良さそうです。それか素直にスロウ置くかエクステ使うのが賢明。

他にも複数種類居る場合、倒すのに優先度が高い物があったりしそうですがプレイの方向性次第かなあという気も。

下記が個人的な優先度順に並べた物です。まだ筆者もそこまで進んでる訳ではないので変わるかもです。

雑魚湧き装置〉攻撃が読みづらく一撃が痛いが比較的すぐに倒せる物、毒使う系(キノコ、蜘蛛等)〉遠距離攻撃型の敵(エビルウィザード、クロスボウ持ってる系の奴、落ちたクロスボウは早急に撃つなりして処分すると吉か?)〉拘束される奴(ゾンビ、泥スライム、蛇)〉一撃が痛い上に硬いが避けるのはそこまで難しくない奴(グラディエーター、緑オーク等)〉その他雑魚

グラディエーターや緑オークとその他雑魚の優先度は数によって変えており、基本的には数が多い方優先で行っていますが、この組み合わせの場合は対空嵌めしながら早く捌くのを意識すると安定しました。

ちなみに乗り物魔獣系はレビキャン雷ですぐに大人しくなります。

 

ー夢幻の天廊500層までのボスについて雑感ー

混沌とそこまで印象変わらない奴は省略します、すみません。あくまで感想文

 

ワイバーン

やっと対竜鞄でいけますね。筆者は秘紋アイスメテオや極地ストーム等色々やってみましたが対竜鞄の耐久等を考えて天恵W魅惑で行く事にしました。火力でゴリ押せー

 

ウォーロック

雷杖とスロウで粘りました。上手い事いけば残機1個献上でいけます。

木の柵や油樽を出してくるようになる。容易に引火するので注意。いっそ防具に炎上無効付けてもいいかも。あるいは極地ストームも選択肢としてはあり…?体力削れる時は思いっきり削ると良さそう。被りは隕石で殺すんだよ♡…筆者は変人なのであまり使いませんでしたが秒メテオだと楽です。最終的にレイスと鞄は同じになりました。

 

ゴーレム

敵ゴーレムの攻撃が大分厄介になります。

気合避けと氷の対空、スロウで誤魔化していましたが、極地ストームが手に入ったので最終的にそっちで行きました。極地ストームが無い場合、スロウとノーマルストームで雑魚を足止めしつつ味方ゴーレムが敵ゴーレムを倒してくれるのをお祈りしましょう。

 

パイレーツ

絶対に許さない。最早ただのカツアゲかリンチ。ひ弱なもやし男には無理…というのは冗談でこちらも極地ストームあればなんとかなりそうです。とりあえず初手スロウで行きます。

なお体力ゲージ半分からステージ両端に大砲出現。左右どちらかの大砲の辺りに居ると良さそう。大砲で敵が怯むのでチャンスを逃さない為にも絶対に避けたい次第。大砲の辺りにスロウとランプを置いて氷の対空やストームを撃っていった方が安定するかも。メテオスキップしてみたいな〜

 

ヴァンパイア

絶対に許さない奴その2。地獄の合コン会場はこちら。女難の相が出ている

5秒メテオの場合、とりあえずヴァンパイアが表示される前にスロウを置きます。大体ステージ中央から左寄りの所。ヴァンパイアが出てきたらテレポでスロウのある位置の左側に避けてチャージ2積み以上の隕石を召喚します。ここが噛み合わないとまあまあ絶望的。

1秒メテオの場合はまずステージ真ん中で初手ブッパしたらヴァンパイアが引っかかってくれるのをお祈りしながら炎の対空を設置しつつ右か左に寄り、2回目のチャージ済の隕石を。3回目は様子見つつやって下さい。出来れば初手で5匹以上は殺りたい。

あとストームなり対空魔法なり雷レビキャンなりでコウモリ消した方が良さそう。あと自機狙いコウモリにはスロウが効く。不思議!筆者はレビキャン雷でゴリ押しました。なんか良い方法無いかな

とにかく死霊属性のコウモリが痛いのでそっちの対策をした方が良いかも。

番外編としてステージの端から端までを八の字書く感じで対空置きながら逃げると安全に行ける…がdpsがゴミになります。一生終わらねえ!

 

メデューサ

気合で避けろ。幸いにも敵は柔らかいがレーザー砲弾と引っ掻きと掴みが怖過ぎる。ちなみにステージ中央左の石像のあたりで初手5秒メテオいけます。もうちょっと安全な所あるかも。ちなみにステージ下段左右端の凸部分に行くと蛇に追い詰められて死にます。あんまり行かない方がいいかも。あとレーザー見たらすぐに距離を取ってね!それと毒無効とかつけてもいいかも。詳しくは上記にある雑な動画見てください。

 

サイクロプス

地面を蹴ってゾンビが湧くようになった。お客様いけません!死者の安眠を妨害しては!

スロウ置いてレビキャン雷と空中イヴェイドで行きませう。鍵がある辺りで初手メテオ詠唱すると良さそう…?

 

レッドラ

対竜鞄になって何も怖くないね!W魅惑ですが秘紋天恵じゃないので初手氷河の指輪でゴリ押しして後は杖魔法でお茶を濁していきます。魅惑騎兵欲しいなー

 

ウサギ

隕石を当てる難易度が上がった。個人的にはマルチでやる方が難しい気がする。穴ウサギなのか地中に隠れて襲いかかってくるようになります。出てきそうな位置に炎の対空やブレイズ置いておくと良さそう?

頑張ったら5秒メテオでも行けそうだけど筆者は下手くそなので素直に秒メテオにしました。くっそどうでもいい情報ですが道中ボスでウサギ出てきた時も隕石投げてます。もうやだ

 

レイス

後半から使ってくる即死魔法注意!夢幻も400層に到達する頃にはなんか慣れてきて大丈夫になった。基本的な動きは混沌と同じです。スロウ置いて隕石+レビキャン大魔法で地道に行くスタイル。極地秘紋ストーム使ってみたい。あと個人的にはソサちゃんの秘紋ブリザードどんな感じになるのか見てみたいれす。なんか強そう

秘紋氷空中横大も良さげ。500階層超えてからはこの方法になりました。

 

デーモンロード

体力ゲージが1/4になった辺りでアクデを二体召喚し始める。出てきたアクデは意地でも秒メテオで封殺して下さい。さもなくば死。後は隕石ゴリ押しでもレビキャン雷でも好きな方で勢いで削ります。

 

エンシェントドラゴン

ワイト絶許。とりあえずエンシェントドラゴンの顔の辺りにスロウ置いてワイトをそこに誘導したら塀の上で氷の空中横大で凌いでいきます。エンドラ戦始まる前にステージの左端にクロスボウ置いとくと良いらしい?毎回クロスボウ持ってくるの忘れちゃうんだよね…そろそろ日和ってる場合じゃねえ

骨が湧くタイミングは体力ゲージが半分になってからと1/4になってからっぽいです。間違ってたら誰か教えて下さい。

あと竜巻の元になる花火みたいな奴は絶対に壊して下さい。筆者は何回か壊し損なって地獄を見ている。

あとエンドラが遠くに行って塀に攻撃してるタイミングかなんかで体力が4分の1を切ると回復が始まるので注意。本体がステージに戻ってきて自機に攻撃してきたら仕留めていくと良さそう。

 

ー500層以降の課題ー

ダウン耐性もっと固めないと無理がありそう。

ジャンプイヴェイドともうちょっと仲良くなりたい。そろそろ気合避けもキツいかも。

ボス戦のレヴィテーション禁止。なるべく近接もしない方向性か?

雑に操作しない。

タッチパッドキャンプついに導入か?

枢機天恵ドコー?

ボス戦オーラ魔法を経験してからどこまで行けるのか分からなくなってきましたが、なんだかんだでウィザードが一番使っててしっくりきてるのでこのままとりあえず夢幻登ってみます。

暫くは一層ずつでも良いとしてちょっと操作法変えつつパターン組み見直そうかなあ…

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これは悲しい仕上がりのミノタウロスです。何回か練習して最終的に4もやしで済むようになりましたが、パターン組みと操作法をマジで変えないと厳しそう。追伸、2022.9月現在、装備更新したのもあってノーデスで行けるようになりました。

 

やっぱり頭を使うゲームはやってて楽しいですね。そろそろ技術面なんとかしないときちぃ

そういえばコマンド入力は楽器練習と同じ要領でいけそうなのが判明して安心しております。(楽器奏者並感)

あと最近ゲーム仲間が増えて嬉しいですね〜今までそういう感じの友達は居なかったので新鮮です。

長文になってしまいましたがここまで読んでいただきありがとうございます。

ドラゴンズクラウン楽し過ぎワロタ

ひっさびさに具体的にはelonaぶりくらいにゲームにどハマりしてしまい絵が描けてません。

こいつぁひでえ!

ついでに食事すら忘れてやってたら3、4kg落ちました☆ドウシテコウナッタ

…という具合で2ヶ月ばかり経ったのでヤバいゲーム、ドラゴンズクラウンの感想でも。

気がつけばプレイ時間500時間突破。最終ダンジョンの夢幻の天廊も三桁階層突入、おめでとう

 

事の発端は身内に誘われたのがきっかけです。

しかし残念な事に筆者は東方やcave系の2Dシューティング経験はあれどもアクション系はガチの未経験!

絶対に操作出来る気がしなかったので丁重にお断りしようかと思いましたがそこは何故か折れてくれない身内。

そして困惑しながら2pとして参加する筆者。

ここから沼にハマると誰がこの時予測しただろうか?

ちなみにプレイ時間500時間は私がほぼ伸ばしました。仕事の時間の都合上身内がゲーム出来る時間は私がゲームやる時間と被ってるのでしゃーない。こっちが寝る時間は向こうは仕事なのでね…ちなみに筆者の睡眠時間はご臨終した

 

ドラゴンズクラウンでは六人居るキャラクターから一人選んで操作するシステムで、筆者は悩みに悩んでググった感じシューティング寄りな動きが出来そうでハメ技等も使えそうなウィザードを選択。攻撃にMPを使用するのがちょっとドラクエっぽい。

こんなん

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無駄にイケメンなのが微妙に腹立たしい

上手い事やってメテオ(一回の詠唱でステージボスの体力を最大半分くらい削れる。アイテム使用の為MP消費は無いが一回撃つのに10秒近くかかる)を撃てればなんとかなりそうだと踏んだ為です。

他に男性のキャラクターではファイター、ドワーフ、女性キャラではエルフ、ソーサレス、アマゾンが居ました。

ウィザード含め全員キャラデザがとても良い。ソーサレスちゃんのおっぱいとかおっぱいとか…

性能と見た目はまあまあ好みという気持ちと自分の使用キャラがイケメン枠風なのが絶妙に気に入らないという複雑な気分だが妥協。乙女心(※2X歳)は複雑だ…っていうかあんまり女性向けのイケメンキャラ好きじゃないんだよねー美形でも硬派かつ尖った感じと人物像に厚みが欲しい。

名前はもやしにしました。せめてもの抵抗…というのは冗談で雰囲気似てた東方のパチュリー意識です。むきゅー

身内はエルフを選択、見た目で選んだらしいこのロリコンめ!

キャラごとにモーションが設定してあり見てて面白い。

身内のエルフは操作せずに放置しているとリスと戯れていたり、筆者のウィザードは炎のドラゴン出した後に本読んでた。あれ、もしかして意外とウィザード君お前ら系?なんか動作も鈍いしまさかな…?

 

1ミリもやり慣れない横スクロール系アクションというのもあり、縦軸と当たり判定すらロクに把握しないままストーリーを進める。

作画が綺麗だなあとかウィザードの声が思ったより渋いなとか思いながらもとりあえず隙を見て空中で雷を落とす事を覚えた筆者。この方法は縦軸そこまで気にしなくても一応当たるので楽、被弾もしずらいし。MP管理は敵がピヨってる間に間合い取りながらやってね☆あと氷の対空と対地を混ぜて出すのもオススメ

2人がかりでやっていたのもあり一日でノーマルクリア。

ラスボスのエンシェントドラゴンがなんとなく待機モーションで出てきた炎のドラゴンに似てるなあと思ったり思わなかったり。

キャラごとの動きや台詞からなんとなくこういう人物なのかなという予想はつけやすかったですが、エンディングを見て初めてそれぞれに話の背景がある事に気付きましたよね、ええ。

とりあえずエルフエンドの一枚絵めっちゃ可愛いのとウィザードお前…!

あまりにも予想の斜め上過ぎて妙な笑いが。まさか妹の為に人生賭けてやがったとは…一人だけ話重過ぎか??なお身内はもやし君の心情が良く分かるらしくエンディング中、終始真顔でした

良い意味でここまで最初の印象を裏切ってくれたのは中々居ないなあと、あくまで個人的な感想ですが。なんならこの話無かったら彼の事ここまで気に入らなかった。だってここまで来てイカれたシスコン(※褒めてる)判明とかこんな面白い奴だとは思わないやんけ。妹さん元気になってよかったな!

あのエンディング後もダンジョン探索続けてるのは妹の生活費と研究費稼ぐ為なのかなーとか背景設定を邪推。

後それから何がとは言いませんがツッコミ所が意外と多い所も個人的には好感が持てる。

えーっと決してタイミングによってはメテオ撃った瞬間に床ペロしてしまう所とか1人だけダンジョンにある串刺し罠でクリティカル発生するだとか仰け反りモーションが明らかに鳩尾入ってるだとかテレポ芸が妙に厨二っぽいだとかの話ではございません。〜床ペロはファンサ、生きててくれたらもっとファンサ、エクステンドは神ファンサな俺の推し〜

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これはファンサ中のウィザード君です。床うめえ

ちなみに他のキャラクターも少ない情報量できっちりキャラ立ちしててすごい。ちょっと見習いたいですふえぇ〜。

 

ゲーム性についてですが初心者でも一応なんとかなったので比較的親切な方かなあと…最初に近接系選んでたら確実にボス倒せなくて詰んでた気がするけども。ポケモンで磨いた畜生戦術と弾幕系で鍛えた気合避けスキルで持った感ある。アマゾンとか使ってる人しゅごい………

同じ系統のキャラクター(例:ソーサレスとウィザード。どちらも魔法使い)でも操作の重量感がソーサレスの方が軽やかだったり、使える呪文書が違う等から取れる戦法が差別化されてるのは良いんじゃないかなあと。

近接キャラと遠隔キャラで操作が全然違う(初心者並感)ので器用な人なら全キャラ楽しめそう。

ダンジョンの種類が少ないという意見もあるっぽいですが、出てくる敵がパターンこそあるものの違う種類だったり配置や量が違ったりするので飽きは来ないかなあという感じです。

混沌の迷宮なんかもダンジョン三つで1階層なのはともかくステージがランダムなので素避けが楽しいなあと思いました。いいから早く敵倒せよウィザード君が可哀想だろ

攻撃面のシステムについてですが魔法攻撃の場合、ざっくり分けると氷属性、炎属性、雷属性の三種類ありまして、それぞれ凍らせられたり炎上ダメージ入れられたりスタン入れられたり、火力や当たり判定、ヒット数が差別化されています。

敵によっては弱点の属性があるのでそこをついた方が良い物、実は弱点じゃない物で状態異常を狙った方が結果的に倒しやすかった等、暗記要素もあるので思ったよりはやり易かったです。

操作面のテクニックも必要そうですが、これはかなりゲームを進めないとぶっちゃけ使わないので今から初めてやるよって方はそこまで気にしなくても良い気がします。

どちらかと言えば敵の攻撃のタイミングの予測の方が大事そうかなあという感じです。

基本的に自機狙いなのでよっぽど大量に敵が居るとかじゃ無い限り、こちらから攻撃する事等を考慮しなければ避けるのはそこまで難しく無いんじゃないかなあと。

個人的な感想ですがあんまり沢山敵が居ると切り返しが難しいですねー

 

あとマルチプレイと言って同じステージを最大4人で遊ぶ事が出来ます。

基本的にはオンラインですがプレステだとスマブラみたいなノリで画面共有しても出来るっぽいです。勿論その中にオンラインの人が入る事も可能。ps3だとどうなんだろ

筆者もお世話になりまして他のプレイヤーの方々に頭が上がらないですね。

私が詳しく書くよりも他所の方がわかりやすいと思うので気になる人はググって下さい。

 

そんなこんなで段々操作も慣れてきて元々の自分の動きにウィザード君が似てきたので一安心。

だが筆者はこのゲームについて致命的な勘違いをしていた。

これSTGじゃねえ!DPS値をもっと考えろ!

な、の、で、マルチでやる時に他所様に迷惑かけてしまうのでソロの時と立ち回りを変える事になったとか

頑張れ!お前!

 

2023年追記

最近の記事です。

https://goldenluckyfuck.hatenablog.com/entry/2023/09/23/050705

https://goldenluckyfuck.hatenablog.com/entry/2023/11/22/063132